CDPR宣布《巫师4》等游戏均在最低规格硬件上开发,力求避免《赛博朋克2077》的教训
据悉,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷在接受Eurogamers采访时明确表示,工作室现在改变了开发策略,不再像过去那样先针对PC开发然后向下兼容,而是同时在“最低”配置的硬件(例如游戏机)和PC上开发所有游戏。这一改变旨在确保游戏在发布时能够在所有平台上提供稳定且一致的游戏体验。
特伦布雷解释说,为了游戏主机版而熬夜加班如今“不可接受”。他强调,这是CDPR开发流程的一部分,通过在主机上进行测试,可以准确了解游戏在所有平台上的表现,包括最低规格的平台。这种策略的转变意味着CDPR不再仅仅依赖PC平台的测试结果来推进游戏的开发。
此前,CDPR也曾确认,《巫师4》的目标是面向“一个全新的、更广泛的受众”,并力求将其打造成为“工作室有史以来最先进的作品”。为了实现这一目标,CDPR的开发团队正在采取一系列措施,包括更加注重项目的规划、确保基础工作到位,以及遵循一个较长且精细的制作过程。
据透露,《巫师4》几个月前才刚刚进入全面制作阶段,因此距离正式发售预计还有数年时间。CDPR的领导层在最近的财报电话会议上表示,从最初探讨想法的阶段开始,就需要很长的时间来准备游戏的开发。他们强调,虽然已经开始讨论《巫师4》等游戏的想法,但这并不意味着游戏的开发时间会是3到5年,而是更长的5到6年。
此次CDPR宣布在最低规格硬件上开发《巫师4》等游戏,无疑是对《赛博朋克2077》发布时遭遇的技术问题的一次深刻反思和积极应对。在《赛博朋克2077》发布时,因技术问题严重影响了玩家体验,成为有史以来评分最低、最受嘲笑的游戏之一,并遭遇了来自股东的法律诉讼。CDPR不得不投入数亿美元进行修复,并承诺在未来的游戏中避免类似的错误。
随着《巫师4》等游戏的开发进程不断推进,CDPR表示将继续致力于提供高质量的游戏体验,并努力满足广大玩家的期待。他们希望通过这次策略的转变和更加精细的制作过程,能够确保游戏在发布时能够在所有平台上都表现出色,赢得玩家的信任和喜爱。
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